看到巴哈一篇發表設計遊戲的心得,覺得不夠仔細和省略了眾多事項,所以寫了這篇。以下是寫企劃後的一點心得與流程分享給大家。

 

一、決定遊戲類型與劇情走向

    現在的遊戲五花八門、種類繁多,怎麼挑出想做的遊戲類型,通常是取決於想要做什麼劇情走向的遊戲。譬如:想要一直戰鬥冒險的,就可以往傳統的RPG製作模式下手;想要戀愛攻略的,就可以採用培育類型或文字的模式進行。

    也因此在企劃時,其實都會有個劇情走向的底在心裡。但不用很完整,甚至一句話就行:「我想做冒險故事遊戲!」。遊戲企劃設定到670%時,再去構思細部的劇情,譬如:主角是因為什麼事開始冒險、最終可能會遇上什麼大魔王等等。但也可以先行這部份的設定,只是與劇本有相關。

 

二、設定遊戲背景基礎架構

    遊戲背景可以架在現實,譬如:校園、偵探……等類型;或者是架空在奇幻世界中,譬如:魔法世界等等。遊戲背景是遊戲的核心,一個遊戲背景,可以決定遊戲內容的走向。

    在背景設定的過程中,常常會遇到設定過多或者過少的例子。因為在這個階段還未牽連到太多設定,所以更正上會比較方便,如果設計到最後面才發現遊戲太大做不完,那整個企劃就game over了。建議大家再這階段就要依據團隊或個人實力,也可以與相關人員討論後,擬定出一個大略的範圍,不然做到後頭會覺得前頭的設定是白工。

 

三、遊戲進行方式

   在決定完大致的走向後,再來就是設計遊戲該如何進行。譬如:RPG冒險,可能就是戰鬥模式進行;培育類型,可能就是設定能讓能力值增加的方式,達到培育的效果。這個設定不難,但很難決定,也很看創意。決定後下面接續的設定就會走的比較順利。

 

四、遊戲內容設定

    通常玩家們會認為一個遊戲不錯,大多的著眼點是美工、劇情、遊戲內容。

遊戲內容其實包含了很多很多的設定,企劃在這個階段也會比較辛苦,新的idea通常是在這時激發。

    遊戲內容要怎麼設定?建議是一層一層,從外圍逐漸設定至核心。先定出一個大體的方向,再依據此方向一層層延伸細節。不一定只有一個層級,也可能有多個層級平行。舉例來說:

1.學習魔法層級:

第一層:這是一個魔法世界

第二層:得到魔法的方式

第三層:魔法的設定與設計

第四層:此魔法的應用或對應的情節

2.觸發事件層級:

第一層:列出所有可能的事件

第二層:篩選不恰當的事件

第三層:設定事件的過程與細節

第四層:此事件所對應的情節

 

    這兩個只是範例,也是一種想法,並不是要你真的一層一層畫出來,只是提供你比較清晰的思考流程。第一層是最大觀,再逐步往深層設定,最細的部份就是牽扯到劇情的應對。比較複雜的是一個層裡面,生出的後一層可能會有兩個,也就是所謂的分岔。

    而這兩個範例其實是有相關的。所以在一開始設計企劃時,不一定要把細節就全部都設定上去了,也建議不要將一層級的細節設定完後才接續設定另一個層級,而是平行的先把第一、二層都先建出來,再往下去推,比較不會產生不合理、前後矛盾或者無法連貫的情況,做企劃最怕的就是東一塊西一塊沒辦法連結。

    或許有人會疑惑,企劃與劇本到底有沒有關係?

    我的回答會是:有關係,但可以切割。

    當只有個人在設計遊戲與製作時,可以全部包辦,所以問題不多,愛設定如何就設定如何。但在團隊進行時,就要去好好思考了。回到剛剛所說的兩個層級,前兩層都交給企劃沒問題,但後幾層問題就來了,設定跟情節有關?這時候可以暫時跳過,或者與劇本負責的討論,或直接交由其設定;如果劇本無法設定這些,那企劃也可以接手設定,但將會主導整個劇情走向。

    另外劇情相關的設定細節我就先不提了。

 

五、人物設定

    千辛萬苦的到了這個階段,人物設定總讓人特別興奮,畢竟掌握一個角色的型態個性等,就像是在捏一個虛擬的小說人物般開心。到了這個階段,如果前面的設定都完成,其實人物設定就很簡單了,只要把設定裡的元素一一丟入一個名叫角色的爐子中,人物就成型了。在遊戲之中,一個角色所代表的個性、屬性、配置等,都是影響劇情的關鍵。所以這部份,建議企劃只是把元素丟進去角色之中,細部的設定可以交由劇本著手。

 

六、其他設定

    遊戲之中有很多特殊的設定可以設定進去。舉例來說:在單機遊戲中,遊戲製作者通常會希望玩家反覆玩著這遊戲,以達到遊戲的耐玩性。這時候一些針對結局的設定就出來了,三閣的收集卡片系統、AVG的收集畫面系統……等等。所以在設計遊戲時,可以花點時間思考,該用什麼設定讓自己的遊戲更特殊獨特。

 

七、結語

一時興起寫了一堆,只是想表達自己的心得與想法供大家參考。但是每個人的作風其實蠻多差異的,我這人是比較喜歡先從大項開始著手,再去調整細節。至於步驟那些的,都不用太死,不需要說一定要一個步驟一個步驟來,反正只要能順利產出大家都看的懂的企劃就好。

 

 

 

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    渺葉 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()