雖然有人一直要我把全身畫出來....不過....
忽略,往下一個目標前進!!(歐
(實驗性質頗大的衣服~ˇ~)
這次是將之前畫的草稿上線上顏色.............
不過我又混了呀XDDD
畫完了上面,下半部分就開始慢慢拖了
等全部畫好再更新上來^^
雖然有人一直要我把全身畫出來....不過....
忽略,往下一個目標前進!!(歐
(實驗性質頗大的衣服~ˇ~)
這次是將之前畫的草稿上線上顏色.............
不過我又混了呀XDDD
畫完了上面,下半部分就開始慢慢拖了
等全部畫好再更新上來^^
我對不起大家呀呀呀呀~~~~~~~~~~~~~~~~~~
最近一直動筆,但動的不是文字,而是圖Q~Q
(最新的版本-加上AION的LOGO還有背景)
看到巴哈一篇發表設計遊戲的心得,覺得不夠仔細和省略了眾多事項,所以寫了這篇。以下是寫企劃後的一點心得與流程分享給大家。
一、決定遊戲類型與劇情走向
現在的遊戲五花八門、種類繁多,怎麼挑出想做的遊戲類型,通常是取決於想要做什麼劇情走向的遊戲。譬如:想要一直戰鬥冒險的,就可以往傳統的RPG製作模式下手;想要戀愛攻略的,就可以採用培育類型或文字的模式進行。
也因此在企劃時,其實都會有個劇情走向的底在心裡。但不用很完整,甚至一句話就行:「我想做冒險故事遊戲!」。遊戲企劃設定到6、70%時,再去構思細部的劇情,譬如:主角是因為什麼事開始冒險、最終可能會遇上什麼大魔王等等。但也可以先行這部份的設定,只是與劇本有相關。
二、設定遊戲背景基礎架構
遊戲背景可以架在現實,譬如:校園、偵探……等類型;或者是架空在奇幻世界中,譬如:魔法世界等等。遊戲背景是遊戲的核心,一個遊戲背景,可以決定遊戲內容的走向。
在背景設定的過程中,常常會遇到設定過多或者過少的例子。因為在這個階段還未牽連到太多設定,所以更正上會比較方便,如果設計到最後面才發現遊戲太大做不完,那整個企劃就game over了。建議大家再這階段就要依據團隊或個人實力,也可以與相關人員討論後,擬定出一個大略的範圍,不然做到後頭會覺得前頭的設定是白工。